| 11/06/2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um mundo a explorar Second Life e WEB 2.0 na Educação - O potencial revolucionário das novas tecnologias dá uma ampla visão dos novos caminhas da EaD, das ferramentas disponíveis aos professores na web 2.0 e das possibilidades dentro do ambiente 3D do Second Life Rafael Argemon
Mas nesse ambiente virtual que afeta a nós e ao mundo em que vivemos com mudanças definitivas em sistemas de serviços, relações pessoais, economia e tantas outras coisas, como fica a educação? O professor de hoje é um dinossauro em vias de extinção?
O assunto web e educação é o grande mote do livro Second Life e WEB 2.0 na Educação - O potencial revolucionário das novas tecnologias, da editora Novatec, escrito pelos professores Carlos Valente e João Mattar, que têm ampla experiência nesse campo ainda tão aberto a "explorações". Com a utilização de várias ilustrações, uma bibliografia selecionada e comentada, além, claro, de muitos links, o livro traça um panorama geral da Educação a Distância (EaD) e revela o potencial pedagógico das ferramentas disponíveis na Web 2.0 e particularmente do Second Life, um tipo de "jogo" em que as pessoas entram em um ambiente virtual 3D e "vivenciam" diversos tipos de experiências, entre elas as pedagógicas. Tudo começa com uma explicação extensa sobre o que é, como se desenvolveu e quais os caminhos que a EaD está seguindo, com experiências realizadas no Brasil e no exterior. Dado o panorama, os autores passam a apontar as mudanças sofridas pela Internet – a grande base para ferramentas em EaD, educação semipresencial e até presencial.
É nessa segunda parte que Valente e Mattar passam a mostrar e a sugerir vários tipos de ferramentas livres para uso na Internet e que podem ser utilizadas com muito sucesso no campo da educação, mas que ainda são pouco exploradas no País. Aliás, dito isso, o Second Life se mostra ainda menos explorado por educadores brasileiros. Tanto que os próprios autores mostram exemplos de universidades estrangeiras – e algumas brasileiras – que ainda têm muito a evoluir. O ambiente virtual 3D mais popular do momento é apresentado em detalhes, com o mapeamento de muitas dessas experiências educacionais realizadas no Second Life, local em que a criatividade e a interatividade caminham a pleno vapor em busca do que pode vir a ser a educação do futuro, mas que ninguém, nem mesmo os autores, ainda sabem no que vai dar, mas que certamente passa por mudanças drásticas a que o educador de hoje deve estar bem atento.
No blog do professor João Mattar (De Mattar) há mais informações sobre o livro e sobre o assunto.
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